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《뱀피르》 사신계열 직업 분석 #

망자조련사 실전 운영 가이드

― 루프는 겹치지 않는다. 설계되고, 배치된다.


❝ 나는 전장의 앞이 아니라,
루프가 끊기려는 순간에 존재한다. ❞


🧠 운영의 본질: "루프 설계자"

망자조련사는 딜을 넣는 클래스가 아닙니다.
그는 전투 루프의 유지, 복원, 타겟 분산을 조율하는
루프 설계자이자 서포팅 딜러입니다.


🔁 전투 흐름: 루프 중심 운영 구조


🧭 기본 루프 운용 흐름

① 망령 3기 소환 → 루프 기반 구축
② 죽은 자의 낙인 → 핵심 타겟 디버프
③ 망자의 부름 → 광역 도트딜 루프 발동
④ 낙인과 부름 반복 → 루프 압박 유지
⑤ 아군 사망 시 → 궁극기 망령 해방 발동
⑥ 사망 루프 복원 → 다시 루프 재시작


📌 핵심 운영 패턴

  • 항상 3기 소환 유지
    → 루프 손실 없이 압박을 이어가는 기반
  • 낙인은 반복 중첩 불가 → 타겟 조절 필요
    → 같은 타겟만 반복해도 무의미
  • 궁극기는 ‘루프가 끊기기 직전’ 사용
    → 죽고 나서 쓰면 아무 의미 없음

🧩 파티 내 루프 배치 전략


✅ 원칙: 루프는 겹치지 말고 나눠서 배치해야 한다

망자조련사는 단일 폭딜러가 아닙니다.
→ 파티의 다른 루프(진혈귀, 사령술사, 정화자 등)와 시간차 루프를 설계해야 효과적입니다.


📌 예시: 루프 분산 운영

🔸 0초: 진혈귀 진입 루프
🔸 +1.5초: 망자의 부름 도트딜 루프
🔸 +3초: 사령술사 디버프 루프

👉 힐러가 루프를 한 번에 커버하지 못하게 힐 타이밍 분산 유도
상대 루프 붕괴 → 힐 리소스 고갈


🤝 이상적인 루프 기반 조합

조합 예시:

망자조련사 + 정화자 + 사령술사

역할루프 기능
정화자 아군 루프 유지 + 적 디버프 해제
사령술사 고정 도트딜 루프 압박
망자조련사 타겟 지정 → 루프 압박 + 사망 루프 복원

👉 세 명의 루프가 서로 겹치지 않게 교차 구성
→ 정화 루프, 회복 루프, 딜 루프를 모두 반복+복구 설계


💀 궁극기(망령 해방) 실전 사용 타이밍


❗ 궁극기는 “죽은 후” 쓰는 게 아니라,

루프가 끊길 타이밍 직전에 쓰는 것


📌 올바른 사용 예시

  • 아군 딜러가 루프 진입 후 즉사
    → 망령 해방 → 루프 한 번 더 반복 가능
  • 힐러가 사망 → 망령 해방으로 회복 루프 복원
  • 전장이 무너질 타이밍에 궁극기 → “루프 리셋 기회” 확보

❌ 잘못된 사용

  • 루프 없이 죽은 후 해방
    → 아무 루프도 없으니 되살릴 의미 없음
  • 궁극기를 너무 일찍 사용
    → 진짜 필요한 타이밍에 루프 복원이 안 됨

⚔️ 상황별 실전 운영 전략


🟡 vs 진입 폭딜 조합 (진혈귀, 암살자 등)

상대 진입 루프 발생
→ 도트 루프로 힐러 루프 강제 발동
→ 아군 사망 시 → 궁극기
→ 딜 루프 복원 → 반격 타이밍 확보


🔴 vs 정화 루프 조합 (정화자, 성혈 궁수)

낙인 루프 반복 + 도트딜 중첩
→ 정화 루프를 강제로 여러 번 빼냄
→ 궁극기와 함께 루프 이어가면
→ 정화자가 리소스 부족으로 붕괴


⚫ vs 루프 지속 조합 (사령술사, 망령귀)

루프끼리 교차 설계
→ 상대 루프에 낙인 / 부름 텀 삽입
→ 루프 타이밍을 흔드는 간섭 구조 설계
→ 궁극기로 다시 타이밍 유도


🔂 루프 유지 팁 요약

포인트설명
소환수 3기 유지 필수 3기 미만은 루프 효율 급감
낙인 타겟은 분산 시 손해 딜 집중을 위해 단일 지정 중요
궁극기는 '루프 있는 상태에서' 사용 루프 없는 상태에서 써봐야 헛됨
시간차 루프 조절이 핵심 딜/힐/정화 타이밍 전부 꼬이게 만들 수 있음

✅ 총평

❝ 루프는 맞붙는 게 아니라,
서로 엇갈려야 상대가 무너진다. ❞

망자조련사는 전장의 조율자입니다.

  • 딜을 내는 클래스가 아니며
  • 힐을 하는 클래스도 아니지만,
    그의 루프는 전장을 조종합니다.

궁극기를 언제 쓰는지,
도트딜을 누구에게 넣는지,
낙인을 언제, 어디에 넣는지에 따라
전투의 루프가 유지되거나 무너집니다.

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